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世界动画日 动画是艺术也是技术

2020年10月28日 11:50:53来源:仪器网

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  【仪器网 时事聚焦】相信无论屏幕前的读者你们年龄多大,在你们人生的道路上,都可能有那么一个阶段,快乐的源泉来源于各式各样的动画,如果是,那么对于你们来说今天就是一个值得纪念的日子——世界动画日。
 
 
  世界动画日是世界动画协会组织(ASIFA)为了纪念1892年第一部动画片的放映,而定下的日子,尽管相较于其他节日,世界动画日显得不那么容易被人铭记,但是无论从艺术还是技术角度来说,动画创造的价值或许是值得有那么一个日子来纪念的。
 
  动画——一种复合的艺术载体
 
  艺术这个词是一个很宽泛的词语,如何去定义艺术,历史上存在过很多争议。而从客观的角度来说,这种争议的产生是来源于时代背景的。不过即便在这个背景下艺术仍然存在一定的共识——艺术是语言、文字、美术、音乐、形体的表达。而无论是“第七艺术宣言”还是“八大艺术理论”,都很难跳脱这些元素。例如音乐本身便是一种艺术形式,而音乐与形体(表演)相结合,便产生戏剧这种独特的艺术。
 
  而动画显然也同样符合这些特点。首先,动画本身便是又一张张图片构成的,画面的美感与趣味性都需要通过一幅幅美术作品来支持,而现代动画作品制作中经常提到的“分镜”一词,本身在电影中也经常被提到,“分镜”中涉及到“构图”更是美术中重要得兼基础知识。
 
  其次,早期的动画作品和早期的电影一样,是没有声音的,因此需要后期配乐来丰富画面感。而有时候,纵使作品中没有任何一句对白,只要配乐得当,动画也能被赋予灵魂,比如我们熟知的《猫和老鼠》。而现在的动画作品中常常会有声演(配音演员)的加入,其中自然也就一定程度上涉及到了语言的各种艺术形式。
 
  除了这些之外,有不少动画为了追求画面的真实感,会在现实中取景在经过艺术加工,这个过程中便涉及到了一些建筑方面的知识。而3D动画的飞速发展本身也依赖于建模师对于形体的理解。
 
  因此,动画本身被认为是一种复合的艺术载体是完全没问题的。
 
  技术发展——动画风靡的契机
 
  为什么动画能够风靡?我想其中的原因用一个词概括就是“活”。让画面动起来无疑是赋予画面中的角色一种独特的生命力,好像它们是真实存在的一样。而画面之所以能动起来,背后涉及到的技术与知识却一点也不简单。
 
  动画“动”的奥秘来源于一种现象——视觉残留。简单的说就是人在观察物体是,光信号传入大脑有一段短暂停留的时光,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,而如果利用这个短暂的时光,不断的输送一系列连贯的图片,这些图片便会在大脑中形成连贯的运动的画面。
 
  当然原理简单,操作却并不容易,一般来说,要保证人眼感受不到画面的停顿每秒至少要有10张以上的画面(视觉残留的时间约为0.1s-0.4s),而想要在1秒内播放10张甚至更多的图片,并构成一部具有一定市场的动画,对于设备的要求就不简单了。
 
  甚至,从播放技术的角度来看,动画的发展与电影的发展是互相影响的,也就是说,动画能有今天的高度,很大程度是来源于放映技术以及放映仪器的不断发展。
 
  如今,不少老一辈还会觉得动画会影响孩子的学习,因此对于小孩子看动画嗤之以鼻,但事实上,动画已经成为了一门学科,并且动画的发展一定程度上承担着国家思想教育、道德教育的工作,不少课堂教学更采用动画让内容能更好的被学生接受、记住。艺术不在于形式在于价值,动画背后设计到的技术知识与艺术内涵,时至今日,应该得到大众的认可。
 
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